Prototüüpimine

Mis on prototüüp?

Prototüüp on toote varajane näidis, mudel või väljalase, mis on loodud kontseptsiooni või protsessi testimiseks.Tavaliselt kasutatakse prototüüpi uue disaini hindamiseks, et parandada analüütikute ja süsteemikasutajate täpsust.See on samm idee vormistamise ja hindamise vahel.

Prototüübid on disainiprotsessi oluline osa ja praktika, mida kasutatakse kõigis disainivaldkondades.Arhitektidest, inseneridest, tööstusdisaineritest ja isegi teenindusdisaineritest valmistavad nad oma prototüüpe, et testida oma kavandeid enne masstootmisse investeerimist.

Prototüübi eesmärk on omada käegakatsutavat mudelit probleemide lahendustest, mis on disainerite poolt juba kontseptsiooni/idee etapis määratletud ja arutatud.Selle asemel, et läbida kogu oletataval lahendusel põhinev projekteerimistsükkel, võimaldavad prototüübid disaineritel oma kontseptsioone valideerida, tuues lahenduse varase versiooni tegelikele kasutajatele ette ja kogudes võimalikult kiiresti tagasisidet.

Prototüübid katsetamisel sageli ebaõnnestuvad ja see näitab disaineritele, kus on defektid, ja saadab meeskonna „tagasi joonistamisprotsessi”, et täiustada või korrata pakutud lahendusi tegelike kasutajate tagasiside põhjal. Kuna need ebaõnnestuvad varakult, võivad prototüübid päästa elusid, vältides energia, aja ja raha raiskamine nõrkade või sobimatute lahenduste rakendamisel.

Prototüüpimise eeliseks on ka see, et kuna investeering on väike, on risk väike.

Prototüübi roll disainimõtlemises:

* Probleemide väljamõtlemiseks ja lahendamiseks peab meeskond midagi tegema või looma

* Edastada ideid arusaadaval viisil.

* Et alustada vestlust lõppkasutajatega konkreetse idee üle, et aidata saada konkreetset tagasisidet.

* Võimaluste katsetamiseks ühes lahenduses järeleandmisi tegemata.

* Kukkuge kiiresti ja odavalt ning õppige vigadest, enne kui investeerite liiga palju aega, mainet või raha.

* Juhtige lahenduste loomise protsessi, jagades keerulised probleemid väiksemateks elementideks, mida saab testida ja hinnata.